游戏爱好者天龙手游和传统的MMO游戏战斗模式不

  现如今有许多人觉得MMO游戏现已过时了,虽然前有热血江湖的尴尬例子,但真的MMO就没有出路了吗?这必定不是的!MMO游戏很大的困难是立异,大部分玩法形式较老套,而且MMO游戏的玩家大多都是武侠游戏爱好者,假如无法立异的话,玩家必定不买账。而立异这点,《天龙八部2》就做得不错!   
  
  金庸武侠题材的游戏,本便是许多武侠游戏爱好者所关注的,而且《天龙八部2》手游和传统的MMO游戏战斗形式不一样。      就拿轻功来说吧,一般的MMO游戏轻功只是简略的赶路罢了,而在《天龙八部2》手游中,除了能够赶路,还能够在轻功时开释技术。在珍珑棋局副本中,玩家就可用轻功躲避BOSS的技术,比站桩输出强多了!这种无确定战斗的形式,不更契合武侠江湖中那种飞天遁地、潇洒冲击的感觉吗?
  
  除此之外,《天龙八部2》游戏中也复原了各大门派的根本招式,从曝光的6工作混战中就能看出来:      无尘有着超强霸体,迸发不是很高,但防御一绝;逍遥是远程输出,迸发损伤较高,淩波微步更是能让他在团战中全身而退和追击敌人;武当拿手以柔克刚,使用剑阵和八卦阵引雷助阵,迸发和操控都是规模性的;峨眉虽没有迸发性的损伤,但也有输出,最适用的还是作团队辅佐回血和为队友加增益buff;丐帮技术看起来综合性强,贴脸突进兵士;天山迸发较强,操作性也较强,拿手一击制敌。   
  
  当然,《天龙八部2》手游不只只要复原,它在复原原着的基础上,还做了许多衍生优化,像工作中的天山门派,便是从原着中的天山童姥衍生而来的,而且技术招式也都遵从了天山童姥的功法特征。
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